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E_Ji
다양한 의존관계 주입 방법 생성자 주입 수정자 주입(setter 주입) 필드 주입 일반 메서드 주입 생성자 주입 생성자를 통해서 의존 관계를 주입받는 방법이다. 생성자 호출 시점에 딱 1번만 호출되는 것이 보장된다. 즉, 한번 코드를 짠 후에 변경되지 않는다. 이러한 특징으로 인해 불변, 필수 의존관계에 주로 사용한다. 생성자가 1개만 있으면 @Autowired를 생략해도 자동으로 주입된다. (스프링 빈에만 적용된다.) 생성자 주입 사용 이유 과거에는 수정자 주입과 필드 주입을 많이 사용했지만, 최근에는 스프링을 포함한 DI 프레임워크 대부분이 생성자 주입을 권장한다. 일반적으로 생성자 주입 방식을 사용하고, 옵션이 필요한 경우에만 수정자 주입을 선택하는 방식으로 사용하는게 좋다. 생성자 주입 방식은 프..

문제 이번 정보올림피아드대회에서 좋은 성적을 내기 위하여 현수는 선생님이 주신 N개의 문제를 풀려고 합니다. 각 문제는 그것을 풀었을 때 얻는 점수와 푸는데 걸리는 시간이 주어지게 됩니다. 제한시간 M안에 N개의 문제 중 최대점수를 얻을 수 있도록 해야 합니다. (해당문제는 해당시간이 걸리면 푸는 걸로 간주한다, 한 유형당 한개만 풀 수 있습니다.) 입력 첫 번째 줄에 문제의 개수N(1

문제 철수는 그의 바둑이들을 데리고 시장에 가려고 한다. 그런데 그의 트럭은 C킬로그램 넘게 태울수가 없다. 철수는 C를 넘지 않으면서 그의 바둑이들을 가장 무겁게 태우고 싶다. N마리의 바둑이와 각 바둑이의 무게 W가 주어지면, 철수가 트럭에 태울 수 있는 가장 무거운 무게를 구하는 프로그램을 작성하세요. 입력 첫 번째 줄에 자연수 C(1

컴포넌트 스캔과 의존관계 자동 주입 스프링은 설정 정보가 없어도 자동으로 스프링 빈을 등록하는 컴포넌트 스캔이라는 기능을 제공한다. 또한 의존관계를 자동으로 주입하는 @Autowired 라는 기능도 제공한다. @Component @ComponentScan 은 @Component 가 붙은 모든 클래스를 스프링 빈으로 등록한다. 이 때 스프링 빈의 기본 이름은 클래스명을 사용하되, 맨 앞글자만 소문자를 사용한다. ex) MemberServiceImpl 클래스 > memberServiceImpl @Autowired 의존관계 자동 주입 생성자에 @Autowired 를 지정하면 스프링 컨테이너가 자동으로 해당 스프링 빈을 찾아서 주입한다. 이 때 기본적으로는 타입이 같은 빈을 찾아서 조회한다. getBean(Me..

문제 N개의 원소로 구성된 자연수 집합이 주어지면, 이 집합을 두 개의 부분집합으로 나누었을 때 두 부분집합의 원소의 합이 서로 같은 경우가 존재하면 “YES"를 출력하고, 그렇지 않으면 ”NO"를 출력하는 프로그램을 작성하세요. 둘로 나뉘는 두 부분집합은 서로소 집합이며, 두 부분집합을 합하면 입력으로 주어진 원래의 집합이 되어 합니다. 예를 들어 {1, 3, 5, 6, 7, 10}이 입력되면 {1, 3, 5, 7} = {6, 10} 으로 두 부분집합의 합이 16으로 같은 경우가 존재하는 것을 알 수 있다 입력 첫 번째 줄에 자연수 N(1

싱글톤 패턴 클래스의 인스턴스가 딱 1개만 생성되는 것을 보장하는 디자인 패턴이다. 객체 인스턴스를 2개 이상 생성하지 못하도록 해야한다. private 생성자를 사용해서 외부에서 임의로 new 키워드를 사용하지 못하도록 해야한다. 싱글톤 패턴의 문제점 싱글톤 패턴을 구현하기 위해 사용하는 코드가 많다. 의존관계상 클라이언트가 구체 클래스에 의존한다. 이 때문에 DIP를 위반하고, OCP 원칙 위반의 가능성 또한 높다. 테스트가 어렵다. 내부 속성의 변경 혹은 초기화가 어렵다. private 생성자로 자식 클래스를 만들기 어렵다. 유연성이 떨어진다. 안티패턴으로 불리기도 한다. 싱글톤 컨테이너 스프링 컨테이너는 싱글톤 패턴의 문제점을 해결하면서 객체 인스턴스를 싱글톤으로 관리한다. 스프링 컨테이너는 싱글..

문제 다음 그래프에서 1번 정점에서 각 정점으로 가는 최소 이동 간선수를 출력하세요. 입력 첫째 줄에는 정점의 수 N(1